Comment on s'castagne ?
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Comment on s'castagne ?
Les combats se déroule en round d'une seconde au cours desquels vous pouvez opter pour l'une des manoeuvres suivantes :
Les armes sont divisées en 3 types influant sur les dégâts infligés :
Il existe deux types de dégâts :
Certains armes peuvent provoquer des dégâts d'estoc ou de taille selon la manière dont on s'en sert.
Les points de vie sont égaux à la Santé (SA). Une fois arrivé à 0, vous sombrez dans l'inconscience, des soins rapides sont alors indispensable pour vous sauvez la vie.
Attention, le Disquemonde est un endroit dangereux, et on y meurt plus souvent qu'à son tour.
- Ne rien faire (quand tu es Sonné ou Evanouie ou Pas malin !)
- Se déplacer
- Changer de position (Se relever par exemple)
- Viser (+1 en précision pour chaque round passé à viser)
- Attaquer
- Attaquer à outrance (aucune possibilité de se défendre, mais 2 attaques ou dégâts x 2)
- Se déplacer et attaquer (attaque à -2)
- Se défendre en force (+2 pour les jets de défense)
- Se concentrer (pour lancer un sort)
- Préparer une arme (dégainer ou revenir en position d'attaque pour les armes de traits, les armes d'hast et les espadons)
Les armes sont divisées en 3 types influant sur les dégâts infligés :
- Perforant, dégâts x 2 ;
- Tranchant, dégâts x 1,5 ;
- Contondant, dégâts x1.
Il existe deux types de dégâts :
- Estoc
- Taille
Certains armes peuvent provoquer des dégâts d'estoc ou de taille selon la manière dont on s'en sert.
Les points de vie sont égaux à la Santé (SA). Une fois arrivé à 0, vous sombrez dans l'inconscience, des soins rapides sont alors indispensable pour vous sauvez la vie.
Attention, le Disquemonde est un endroit dangereux, et on y meurt plus souvent qu'à son tour.
Initiative
Pas de jet pour l'initiative sur le Disque-Monde.
Le plus haut score de vitesse agi toujours en premier, tout simplement. S'il y a égalité, la plus haute dextérité à préséance. Si l'égalité est toujours présente, on jette 1D6 jusqu'à ce qu'un score plus haut que l'autre soit obtenu, le plus haut agissant en premier.
Ca facilite les choses du coup.
Le plus haut score de vitesse agi toujours en premier, tout simplement. S'il y a égalité, la plus haute dextérité à préséance. Si l'égalité est toujours présente, on jette 1D6 jusqu'à ce qu'un score plus haut que l'autre soit obtenu, le plus haut agissant en premier.
Ca facilite les choses du coup.
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