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Discussion entre joueurs

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Message  HEX Mar 18 Fév - 20:35

Alors dites moi. Que faites vous ? La faim fait trépigner Scaramouche.
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Message  Trucule Jeu 20 Fév - 12:36

J'hésite à fermer la porte de manière relativement définitive en faisant s'écrouler l'arche de pierre qui la surplombe ou à aller chercher ces clés qui se trouvent on ne sait pas très bien où.
Il reste une troisième solution, on rentre au QG et on fait notre rapport : la porte de dispose pas de système de fermeture et des travaux sont à envisager si on veut pouvoir la fermer un jour. On peut également signaler que le bizutage était très drôle mais que ça ne fait pas avancer le schmilblick.
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Message  HEX Lun 24 Mar - 13:51

Je vous rappelle qu'une carte interactive d'Ank-Morpork est à votre disposition si vous souhaitez essayer de repérer la rue Faussepatte.

Au vu de la connaissance de la ville qu'ont Scaramouche et Artémis, vous pouvez l'utiliser directement.
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Message  Scaramouche Lun 24 Mar - 14:00

Oki donc si ma grande mémoire félidée s'en souvient... elle est où cette rue ?
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Message  HEX Lun 24 Mar - 14:02

Dans le quartier des Ombres.
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Message  Scaramouche Lun 24 Mar - 14:27

Merci ça je m'en doutais un peu...
Eh sinon, un peu plus précisément?!
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Message  HEX Lun 24 Mar - 15:50

Ben suit le lien que je vous ai passé et utilise les outils pour faire apparaître le quartier des ombres et ensuite cherche dans le quartier la rue Faussepatte, elle est quasiment au centre du quartier.
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Message  Scaramouche Lun 24 Mar - 16:19

Mon pc l'aime pas trop ton plan, lui fait pas beaucoup de bien! Mais bon passons.

J'ai trouvé un itinéraire avant que je te le livre peux-tu me dire si Scaramouche sait d'avance quelles sont les rues à éviter ?
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Message  HEX Lun 24 Mar - 16:37

Oui. Toutes celles du quartier des Ombres sans exception. C'est le repaire de la pire criminalité de la ville. L'abattoir pour un poulet.


Dernière édition par HEX le Mar 25 Mar - 7:53, édité 1 fois
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Message  Scaramouche Lun 24 Mar - 22:45

Sauf que là, on va difficilement pouvoir faire autrement...
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Message  HEX Mar 25 Mar - 8:10

C'est un jeu de rôle, vous faites comme vous l'entendez. Cela étant, votre équipe, c'est autre chose que Dédé et Paulo.
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Message  Scaramouche Mar 25 Mar - 14:08

Je suppose que tu souhaites que je te détaille l'itinéraire, mais pour ce faire, il me faut notre lieu de départ : la porte de Déosil ou l'endroit où nous a emmené Trucule ?
J'attends d'Artémis tout remarque si je fais une erreur!
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Message  HEX Mar 25 Mar - 19:38

Vous vous trouvez rue Chrononhotonthologos, près du parc du Mamelon. Effectivement, Trucule vous a emmené n'importe où...
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Message  HEX Mer 23 Avr - 16:28

Nous nous lançons dans notre premier combat.

Pour rappel, vous avez accès à des informations sur le système de combat. Lisez-les avant de me dire ce que vous faites.

Indiquez-moi en privé ce que vous comptez faire (message privé, mail ou dans la partie dédiée de votre forum). Je vous décrirais ensuite l'intégralité du tour de combat dans la partie RP.

Attention, je vais laisser passer quelques jours pour recevoir les messages, mais si vous ne me dites pas ce que vous comptez faire d'ici - disons - une semaine, je considérerais que votre personnage n'agit pas.

Je vais traiter la meute de chien comme un individu unique pour aller plus vite et la possibilité d'attaquer 4 fois par round. Fido est également compté comme un opposant à part entière.

Trucule et Scaramouche ouvre le bal avec un round gratuit vu qu'ils se lancent à l'assaut sans prévenir.

Trucule peut donc lancer un sort (ton grimoire est sur ta feuille de perso) qui ne demande pas plus d'une seconde de concentration (sinon il faudra te concentrer pendant plusieurs round - c'est le cas pour une puissante boule de feu par exemple). Chaque sort est traité comme une compétence à part entière, à toi de voir lequel tu utilises.
Scaramouche peut porter une attaque contre le chien le plus proche (donc la meute). Pour toi, il s'agit d'un jet de Bagarre (tu as 16).

Utilisez la partie privée du forum pour faire vos jets. Wink

Ordre de l'initiative :
  • Scaramouche
  • Tarémis
  • Meute de chien
  • Igor
  • Fido
  • Trucule
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Message  HEX Mar 6 Mai - 7:19

J'attends que vous m'annonciez ce que vous allez faire. Attention, si je n'ai pas de nouvelles rapidement, je considérerais que vous demeurez immobile, incapable de réagir.
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Message  HEX Ven 9 Mai - 11:52

Il ne manque plus que Igor et on pourra résoudre le tour 2. Si vous avez l'occasion de le motiver un peu. Wink
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Message  Scaramouche Lun 26 Mai - 11:58

Y reste du chien à cogner après ça !?
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Message  HEX Lun 26 Mai - 12:56

La meute n'a perdu qu'un minuscule tiers de son effectif et même s'ils commencent à prendre conscience que quelque chose ne tourne pas rond avec Fido, il va sans doute falloir un tour de plus pour que l'information monte au cerveau.
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